第二卷 红色暴风公主 序
台版转自七夜@轻之国度
春雪透过猪型虚拟角色的眼睛,动也不动地注视一个内侧划有六条左旋螺旋的钢铁孔洞。
周遭的空间里没有任何东西存在。这是一个由白色的地板、白色的墙壁与白色的天花板围成的宽广房间。
房间中央飘浮着一块泛青色的钢铁,那是一把大型自动手枪。无论是经过拉丝加工的滑套,还是雕有方格纹的握把,都在在令人感受到压倒性的重量、密度与一种冰冷的感觉,不过这把枪当然不是真枪。春雪对这把枪的了商跟型号都不清楚,就只是从枪械类物品素材中随便挑了一把来摆。
然而这把枪可以发射子弹。枪身蕴含着射击的意志,从仅仅二十公尺的距离外瞄准春雪所用虚拟角色眉心。
看着说明文件写好这套训练用VR应用程序,第一次沉潜进去时,这纯白室内的单调模样让春雪相当失望。他本来希望地形能设在摩天楼屋顶之类的地方,希望手枪可以拿在身穿黑色西装的杀手手上,但要做到这么精细的地步,实在已经超出国中生玩家的能力。
如果去拜托那位亦师亦友的学姐,相信不管要求多精细,她都会两三下就写出来,但春雪并没有这么做。他怕让学姐觉得怎么事到如今还在做这种初步的训练。而自己一个人搞到最后,完成的就是这个白到会让眼睛刺痛的纯白房间里,飘着一把粗犷手枪的场景,可说阳春到了极点。
可是实际用过之后,就觉得这样倒也不坏。
毕竟除了自己之外就只有这把枪存在,精神自然会集中在枪口上。
时间感觉早就已经麻痹,根本不知道自己已经维持这个状态几分钟了。这款应用程序的设计极为单纯,沉潜之后喊出「开始」,自动瞄准春雪的手枪就会在从倒数五秒起的三十分钟内,随机发射一发子弹。
当然如果是在现实世界中这么做,下场只有死路一条,但这里是由神经连结装置建构出来的虚空间,而且距离跟子弹的速度都有经过计算,只要春雪看到手枪枪口喷出火苗的瞬间,能以最短时间做出反应,就有办法躲过子弹。
但问题在于,不知道手枪会在三十分钟内的哪个时间点喷出火苗。这跟虚拟壁球游戏不一样,完全没有任何迹象可以用来判断子弹的轨迹跟发射的时间。春雪唯一能做的,就是睁大眼睛,并尽量维持注意力。
但这做起来却意外的难。他对长时间集中精神这点本来就极度缺乏自信,一个月前刚开始这项训练的时候,短短两三分钟就会开始松懈,还忍不住在脑内回放起「学姐相簿」,想得脸上露出微笑,结果就被这无形的杀手一枪命中。
尽管这是春雪自己写出来的程序,但也正因如此,他才会固执地继续训练。
毕竟对手就只有一把不会动的手枪,比起在「战场」——在会有一群身经百战的强者,使出多种惊人攻击,打上整整三十分钟的「对战」——训练内容可说是天真到了极点。按照春雪的计划,一个月后手枪的数量应该要增加到五把,但直到现在他都还在跟一把手枪发射的区区一发子弹苦战。
自己没有才能。这点他从一开始就明白得很。
然而要是连透过训练来成长的空间都没有,那不就表示自己永远也上不去「上层」——到不了她的身旁吗
该死,该死!我得更快,更强才行!这是为了她,也是为了让我能继续当她的搭档。
春雪心中产生的一股焦虑化为噪声,导致虚拟角色的手脚变得僵硬。
接着,程序简直就像早已看准这一刻——
扳机发出喀啦一声轻微的声响,击锤击向了撞针,滑套往后拉开,同时间枪口喷出了橘色的闪光。
「呜……!」
春雪使尽全力想要往右跳开。
但第一步反应却稍稍慢了一些,伴随着轰隆巨响飞来的子弹,在他的左脸到耳朵之间削出一道伤口。
一阵彷佛被人用巨大铁锤猛力敲打似的冲击下,整个人往后飞起,在纯白的地板上弹跳了好几次之后才开始感觉到的剧痛,让春雪发出了哀嚎:
「啊……呜啊啊啊啊……!」
他以短短的双手捂住脸,滚在地上哀嚎个不停。
这个程序有拿网络上流通的违法修正档更新过,瘫痪了神经连结装置中预设的痛觉阻隔功能。而且春雪还大人提高了程序中产生的痛觉,使用者中弹时受到的冲击几乎已经跟现实世界中没有两样。
「啊……啊……!」
春雪痛得泪如泉涌,全身痉挛着在地板上打滚。这已经是他今天第三次尝到这种痛楚了。从开始训练以来的这一个月内,总计到底挨了多少次,他已经连估都估不出来。然而无论挨过多少次,都丝毫不觉得这种痛楚可以习惯。换个角度来看,要是只有半调子的疼痛,两三下就会习惯,所以春雪几乎已经把产生的痛觉调到最高。
然而这么做的弊病,就在于有时神经连结装置会侦测到春雪的脑波产生异状,于是启动保险装置,解决完全沉潜的状态。保险装置是硬件层面的功能,没有这么容易破解,而这次痛觉也突破了门坎,眼前的白色房间景象忽然整个中断。
感觉重力的轴心急速转动,一片漆黑之中,一个小小的光点呈放射状拉开,恢复了现实世界的光景。
回到现实世界,肉眼也一样流着眼泪。一片模糊而扭曲的视野内,出现的是已经十分眼熟的男生厕所隔间里那扇蓝灰色的门。
截至目前为止,都没有再出现会趁春雪完全沉潜的时候,跑来对他的身体恶作剧的人,所以他本来也可以直接在教室沉潜。但万一这种危险的程序被教师发现,事情一定会闹大,而且更重要的是唯有在使用这项训练程序的时候,他才确实有理由非得待在厕所不可。一阵太过巨大的痛觉余波,以及从完全沉潜瞬间回归所带来的冲击,让春雪的神经系统产生混乱,只觉眼前的光景摇摇晃晃——才刚意识到这点,就觉得胃里有东西往上冲。
「……!」
春雪按住嘴,让坐在马桶盖上的身体落到地板上,转身猛力掀开了马桶盖。
总算险险赶上,让消化系统的逆流全都吐到了该吐的范围内。春雪又空呕了几次,这才无力地伸出右手,按下墙上的按钮。
春雪感受着水流在脸颊边卷成漩涡,也没有力气起身,就这么趴在马桶上。
渗出的泪水一滴一滴地滴下,立刻被水流吞没。
他流泪并不只是因为纯粹的剧痛与呕吐。春雪对没出息的自己觉得懊恼,激动得咬紧牙关,肩膀颤动。
这种训练的企图就只在于提升极为初步的反应速度。如果换成「对战」,有时甚至会遇到双手各持一把枪械以每秒数发的速度连射。然而都已经过了一个月,得以闪过子弹的机率却顶多只有从两成提升到三成左右。
她说春雪只要慢慢变强就好。
然而春雪就是会害怕,怕她眼神深处有的其实是深沉的失望。
「BRAINBURST」是一款能运用神经连结装置中不为人知的功能来加快思考速度,以半现实战场作为舞台的对战格斗游戏。从春雪取得这项程序,并成为这款游戏的玩家,也就是通称「超频连线者」的一分子以来,到今天已经过了三个月。
当初春雪所驾驭的对战虚拟角色「Silvercrow」,发挥独一无二的「飞行能力」这项巨大的优势无往不利,只花了短短一个星期左右就升到2级,一个月后更升上3级,甚至让他相信他在这个世界里可以当上真正的英雄。
然而这短暂的光荣时刻也只维持到弱点被人看穿为止。飞在空中也就表示全身都随时暴露在敌人的视野之中,面对远距离射击能力,尤其是快得连子弹都很难看到的高弹速精密狙击,春雪立刻沦为活靶。到头来春雪好不容易升上4级,之后就原地踏步了许久。在当前的目标,也就是扩大所属军团「NegaNebulas」领土方面,也没有任何进展,到现在都还为了维持学校周边的支配权而汲汲营营。
领土,也就是军团对于区域的支配,取决于设定在每周六傍晚进行的「领土战争时间」。在这领土战争时间内,将会展开不分参加者等级,只要求双方参加人数相等的团体战,其间能够将胜率维持在平均50%以上的军团,就可以获得系统认定的领土支配权。当军团支配一块领土,麾下成员待在领土内时就可以获得特权,就算将神经连结装置连上全球网络也可以拒绝「对战」。
然而当Silvercrow的特性经过敌人研究,团体战时间下跑来进攻的敌方团队里,也都一定会包括一名对空能力很强的对战虚拟角色,逼得春雪不敢贸然起飞。一旦不能起飞,「Silvercrow」就只是个不经打的近战型人员,胜率也就明显低落,逼得队友「CyanPiIe」跟「
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春雪透过猪型虚拟角色的眼睛,动也不动地注视一个内侧划有六条左旋螺旋的钢铁孔洞。
周遭的空间里没有任何东西存在。这是一个由白色的地板、白色的墙壁与白色的天花板围成的宽广房间。
房间中央飘浮着一块泛青色的钢铁,那是一把大型自动手枪。无论是经过拉丝加工的滑套,还是雕有方格纹的握把,都在在令人感受到压倒性的重量、密度与一种冰冷的感觉,不过这把枪当然不是真枪。春雪对这把枪的了商跟型号都不清楚,就只是从枪械类物品素材中随便挑了一把来摆。
然而这把枪可以发射子弹。枪身蕴含着射击的意志,从仅仅二十公尺的距离外瞄准春雪所用虚拟角色眉心。
看着说明文件写好这套训练用VR应用程序,第一次沉潜进去时,这纯白室内的单调模样让春雪相当失望。他本来希望地形能设在摩天楼屋顶之类的地方,希望手枪可以拿在身穿黑色西装的杀手手上,但要做到这么精细的地步,实在已经超出国中生玩家的能力。
如果去拜托那位亦师亦友的学姐,相信不管要求多精细,她都会两三下就写出来,但春雪并没有这么做。他怕让学姐觉得怎么事到如今还在做这种初步的训练。而自己一个人搞到最后,完成的就是这个白到会让眼睛刺痛的纯白房间里,飘着一把粗犷手枪的场景,可说阳春到了极点。
可是实际用过之后,就觉得这样倒也不坏。
毕竟除了自己之外就只有这把枪存在,精神自然会集中在枪口上。
时间感觉早就已经麻痹,根本不知道自己已经维持这个状态几分钟了。这款应用程序的设计极为单纯,沉潜之后喊出「开始」,自动瞄准春雪的手枪就会在从倒数五秒起的三十分钟内,随机发射一发子弹。
当然如果是在现实世界中这么做,下场只有死路一条,但这里是由神经连结装置建构出来的虚空间,而且距离跟子弹的速度都有经过计算,只要春雪看到手枪枪口喷出火苗的瞬间,能以最短时间做出反应,就有办法躲过子弹。
但问题在于,不知道手枪会在三十分钟内的哪个时间点喷出火苗。这跟虚拟壁球游戏不一样,完全没有任何迹象可以用来判断子弹的轨迹跟发射的时间。春雪唯一能做的,就是睁大眼睛,并尽量维持注意力。
但这做起来却意外的难。他对长时间集中精神这点本来就极度缺乏自信,一个月前刚开始这项训练的时候,短短两三分钟就会开始松懈,还忍不住在脑内回放起「学姐相簿」,想得脸上露出微笑,结果就被这无形的杀手一枪命中。
尽管这是春雪自己写出来的程序,但也正因如此,他才会固执地继续训练。
毕竟对手就只有一把不会动的手枪,比起在「战场」——在会有一群身经百战的强者,使出多种惊人攻击,打上整整三十分钟的「对战」——训练内容可说是天真到了极点。按照春雪的计划,一个月后手枪的数量应该要增加到五把,但直到现在他都还在跟一把手枪发射的区区一发子弹苦战。
自己没有才能。这点他从一开始就明白得很。
然而要是连透过训练来成长的空间都没有,那不就表示自己永远也上不去「上层」——到不了她的身旁吗
该死,该死!我得更快,更强才行!这是为了她,也是为了让我能继续当她的搭档。
春雪心中产生的一股焦虑化为噪声,导致虚拟角色的手脚变得僵硬。
接着,程序简直就像早已看准这一刻——
扳机发出喀啦一声轻微的声响,击锤击向了撞针,滑套往后拉开,同时间枪口喷出了橘色的闪光。
「呜……!」
春雪使尽全力想要往右跳开。
但第一步反应却稍稍慢了一些,伴随着轰隆巨响飞来的子弹,在他的左脸到耳朵之间削出一道伤口。
一阵彷佛被人用巨大铁锤猛力敲打似的冲击下,整个人往后飞起,在纯白的地板上弹跳了好几次之后才开始感觉到的剧痛,让春雪发出了哀嚎:
「啊……呜啊啊啊啊……!」
他以短短的双手捂住脸,滚在地上哀嚎个不停。
这个程序有拿网络上流通的违法修正档更新过,瘫痪了神经连结装置中预设的痛觉阻隔功能。而且春雪还大人提高了程序中产生的痛觉,使用者中弹时受到的冲击几乎已经跟现实世界中没有两样。
「啊……啊……!」
春雪痛得泪如泉涌,全身痉挛着在地板上打滚。这已经是他今天第三次尝到这种痛楚了。从开始训练以来的这一个月内,总计到底挨了多少次,他已经连估都估不出来。然而无论挨过多少次,都丝毫不觉得这种痛楚可以习惯。换个角度来看,要是只有半调子的疼痛,两三下就会习惯,所以春雪几乎已经把产生的痛觉调到最高。
然而这么做的弊病,就在于有时神经连结装置会侦测到春雪的脑波产生异状,于是启动保险装置,解决完全沉潜的状态。保险装置是硬件层面的功能,没有这么容易破解,而这次痛觉也突破了门坎,眼前的白色房间景象忽然整个中断。
感觉重力的轴心急速转动,一片漆黑之中,一个小小的光点呈放射状拉开,恢复了现实世界的光景。
回到现实世界,肉眼也一样流着眼泪。一片模糊而扭曲的视野内,出现的是已经十分眼熟的男生厕所隔间里那扇蓝灰色的门。
截至目前为止,都没有再出现会趁春雪完全沉潜的时候,跑来对他的身体恶作剧的人,所以他本来也可以直接在教室沉潜。但万一这种危险的程序被教师发现,事情一定会闹大,而且更重要的是唯有在使用这项训练程序的时候,他才确实有理由非得待在厕所不可。一阵太过巨大的痛觉余波,以及从完全沉潜瞬间回归所带来的冲击,让春雪的神经系统产生混乱,只觉眼前的光景摇摇晃晃——才刚意识到这点,就觉得胃里有东西往上冲。
「……!」
春雪按住嘴,让坐在马桶盖上的身体落到地板上,转身猛力掀开了马桶盖。
总算险险赶上,让消化系统的逆流全都吐到了该吐的范围内。春雪又空呕了几次,这才无力地伸出右手,按下墙上的按钮。
春雪感受着水流在脸颊边卷成漩涡,也没有力气起身,就这么趴在马桶上。
渗出的泪水一滴一滴地滴下,立刻被水流吞没。
他流泪并不只是因为纯粹的剧痛与呕吐。春雪对没出息的自己觉得懊恼,激动得咬紧牙关,肩膀颤动。
这种训练的企图就只在于提升极为初步的反应速度。如果换成「对战」,有时甚至会遇到双手各持一把枪械以每秒数发的速度连射。然而都已经过了一个月,得以闪过子弹的机率却顶多只有从两成提升到三成左右。
她说春雪只要慢慢变强就好。
然而春雪就是会害怕,怕她眼神深处有的其实是深沉的失望。
「BRAINBURST」是一款能运用神经连结装置中不为人知的功能来加快思考速度,以半现实战场作为舞台的对战格斗游戏。从春雪取得这项程序,并成为这款游戏的玩家,也就是通称「超频连线者」的一分子以来,到今天已经过了三个月。
当初春雪所驾驭的对战虚拟角色「Silvercrow」,发挥独一无二的「飞行能力」这项巨大的优势无往不利,只花了短短一个星期左右就升到2级,一个月后更升上3级,甚至让他相信他在这个世界里可以当上真正的英雄。
然而这短暂的光荣时刻也只维持到弱点被人看穿为止。飞在空中也就表示全身都随时暴露在敌人的视野之中,面对远距离射击能力,尤其是快得连子弹都很难看到的高弹速精密狙击,春雪立刻沦为活靶。到头来春雪好不容易升上4级,之后就原地踏步了许久。在当前的目标,也就是扩大所属军团「NegaNebulas」领土方面,也没有任何进展,到现在都还为了维持学校周边的支配权而汲汲营营。
领土,也就是军团对于区域的支配,取决于设定在每周六傍晚进行的「领土战争时间」。在这领土战争时间内,将会展开不分参加者等级,只要求双方参加人数相等的团体战,其间能够将胜率维持在平均50%以上的军团,就可以获得系统认定的领土支配权。当军团支配一块领土,麾下成员待在领土内时就可以获得特权,就算将神经连结装置连上全球网络也可以拒绝「对战」。
然而当Silvercrow的特性经过敌人研究,团体战时间下跑来进攻的敌方团队里,也都一定会包括一名对空能力很强的对战虚拟角色,逼得春雪不敢贸然起飞。一旦不能起飞,「Silvercrow」就只是个不经打的近战型人员,胜率也就明显低落,逼得队友「CyanPiIe」跟「
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