第187章 虚假的宝可梦守则!
第187章虚假的宝可梦守则!
宝可梦大世界火了,并且这种火是不同于别的游戏的。
有什么不同呢?
不同的地方就在于,宝可梦大世界是能够真正意义上出圈的游戏,它不只是局限在了游戏圈里,供给玩家们产生话题,同时也让圈外的人好奇的抬起了脚,迈开步伐进来探头看看是什么情况。
因为宝可梦大世界真的没有门槛,它不需要学习成本,游戏的傻瓜式教学,让玩家们上手后立马就明白自己该做什么,为什么要这样做,这样做的意义是什么。
也因此,从当天游戏发售开始,游戏的最高在线人数就一直呈现直线攀升,从平均在线时长达十个小时就能够看得出来,宝可梦大世界是真的火爆了!
火出了圈子!
而这当然也离不开宝可梦大世界的发售时间。
说是宝可梦守则.当怎么那么就像,那么就像现实中的某某某呢?
尤其是互联网大厂这个圣经,怎么就那么像是某些互联网大厂的员工守则呢?
第一条:宝可梦大世界最不缺的就是宝可梦,你不干,有的是宝可梦干!
第二条:哪怕你是有高达专业技术三级的宝可梦,但是你有红色陋习,你就不如旁白黄色词条的一级技术宝可梦。
嗯,林远和冯舒云看到的是一条贴,贴子名为——宝可梦大世界守则,又名,宝可梦圣经。
各位,平均玩家十小时的在线时长说明了什么?说明了这游戏的玩家黏性活跃程度已经拉满,说明了这游戏是真的有毒,玩起来有瘾。
第三条:宝可梦的成本取决于花费了几个精灵球,而一个普通精灵球的成本是,所以如果一个宝可梦工作生产出的物资不能达到它的几倍,那就加大宝可梦工作的强度。
也因此,国内玩家的平均在线时长是远超海外玩家的平均在线时长的。
南星至今都是开放的,自由的,让员工们能有自己空间的公司。
但动脑子一想,无非就是学业和工作方面的压力,尤其是成年之后,太多的事情会身不由己。
据数据调查,华夏玩家一周平均游戏时间为47个小时,而美利坚的玩家平均周游戏时间是70多个小时。
外界也因此产生了不少声音,尤其是同行们的声音,他们认为南星太放任员工了,这样做南星只会慢慢的倒闭,可是实际上的情况呢?
看着营地里里正站在小木台上,对着一个电机炸毛发电的皮卡丘,林远实在想不到.玩家是如何会忍心去压榨这些可爱的生物的。
而对此
南星,林远和冯舒云本来是一起在玩宝可梦大世界的,但下午从许笑那得知了这个梗后,林远和冯舒云就玩不下去了。
而对此,林远和冯舒云也探讨了起来。
第九条
第十条
一长排,满满当当的写满了名为宝可梦圣经的条例守则,但林远和冯舒云看了后,却感觉到了一阵的不适感。
第四条:让一个宝可梦全天候高强度的工作,累出病倒了后,将其卖掉换新的宝可梦来干,会有更高的效益。
一款游戏能够让用户平均在线三个小时,就足够自豪了。
4月6号的当天,各个平台上,就出现了一些有关宝可梦大世界的言论,讨论热度极高,到了后面甚至成为了现象级的热梗。
不是
那么可爱的宝可梦,你们真的忍心压榨的啊?
皮卡丘人立而起,两只小爪子捧着小袋子,小短腿一左一右蹬着走,多可爱,多认真,眼神多肃穆啊!
南星上一款出的能让那么多玩家上瘾的游戏,还是守望先锋,但就算守望先锋,也是平均在线七个小时,就这,已经击垮了国内所有的游戏产商。
要知道,这统计的是玩家在线时间,因此是已经限定了群体了,那是什么导致了国人的游戏时间不如老外呢?嗯.这个问题是无法细谈的。
总之从这条宝可梦圣经中,林远满满的看到的都是——打工人三个字。
员工们的待遇变好了,但是他们的工作效率却并没有因此而变低啊
如果说守在电脑前没事情做发呆,给领导一个好的印象分也叫做工作的话,那确实,南星的员工们不会做这种事。
你要知道,中美游戏市场做过一個调研,而这个调研也是很有趣的。
也因此,南星虽然巧妙的将游戏选在了节假日里发售,但就算如此,十来小时的在线时长也证明了南星的含金量。
第五条:宝可梦并不需要很好的居住环境和进食,所以我们只需要随便放个草床,喂点果子就可以了,如果有宝可梦因此闹情绪了,那是它不识好歹,卖了它。
充分证明了一件事,那就是国内的玩家在不同年龄段,都会因为不同的时间而没有时间玩游戏。
“我怎么知道玩家们怎么想的我们都已经尽力把宝可梦做到可爱了,也减轻了玩家们重复收集材料资源的内容,还大量增加了宝可梦们的表情,让它们显得更人性化,更可爱,更生动尤其是生病或是不开心时可怜兮兮的表情”林远对此也是一头雾水。
对此
南星在当天下午发表了一条通告。
而宝可梦大世界在爆炸般的好成绩下,还带动出了各种各样的梗出来。
第六条:宝可梦生来就是为我们训练家工作的,不能为训练家效力的宝可梦没有存在的价值,让它们自己刷新掉吧。
游戏的发售时间是正好的赶上了国内的清明三天假期,并且不是在清明的当天上架销售,所以很好的避开了大多数玩家在清明当天需要拜祖祭祖上山下山的时间,游戏的发售时间放到了第二天,这让在这天里的学生和班狗们大多数是能有时间来玩游戏的。
第七条:宝可梦能吃苦,那就能吃更多的苦,既然他们能够接受高强度的工作还能保持心情,那么就一定能够承受更高强度的工作。
“这样不对!这游戏是要宠着宝可梦的,怎么能压榨宝可梦呢?”
能够让用户在线五个小时,那就已经领先了国内大多数的游戏产商,排在前列了。
第八条:宝可梦如果反对训练家,那么说明训练家做对了,如果它赞同训练家,那么也说明训练家做对了。
这也能压榨的啊?
怎么能压榨宝可梦呢!
而这个梗,真的是传播到了互联网的各地各处。
就连一些没有时间玩游戏的人也是玩起了这个梗。
南星游戏:《虚假的宝可梦圣经》内容如下——,真正的宝可梦圣经!
官方站出来声明了!
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宝可梦大世界火了,并且这种火是不同于别的游戏的。
有什么不同呢?
不同的地方就在于,宝可梦大世界是能够真正意义上出圈的游戏,它不只是局限在了游戏圈里,供给玩家们产生话题,同时也让圈外的人好奇的抬起了脚,迈开步伐进来探头看看是什么情况。
因为宝可梦大世界真的没有门槛,它不需要学习成本,游戏的傻瓜式教学,让玩家们上手后立马就明白自己该做什么,为什么要这样做,这样做的意义是什么。
也因此,从当天游戏发售开始,游戏的最高在线人数就一直呈现直线攀升,从平均在线时长达十个小时就能够看得出来,宝可梦大世界是真的火爆了!
火出了圈子!
而这当然也离不开宝可梦大世界的发售时间。
说是宝可梦守则.当怎么那么就像,那么就像现实中的某某某呢?
尤其是互联网大厂这个圣经,怎么就那么像是某些互联网大厂的员工守则呢?
第一条:宝可梦大世界最不缺的就是宝可梦,你不干,有的是宝可梦干!
第二条:哪怕你是有高达专业技术三级的宝可梦,但是你有红色陋习,你就不如旁白黄色词条的一级技术宝可梦。
嗯,林远和冯舒云看到的是一条贴,贴子名为——宝可梦大世界守则,又名,宝可梦圣经。
各位,平均玩家十小时的在线时长说明了什么?说明了这游戏的玩家黏性活跃程度已经拉满,说明了这游戏是真的有毒,玩起来有瘾。
第三条:宝可梦的成本取决于花费了几个精灵球,而一个普通精灵球的成本是,所以如果一个宝可梦工作生产出的物资不能达到它的几倍,那就加大宝可梦工作的强度。
也因此,国内玩家的平均在线时长是远超海外玩家的平均在线时长的。
南星至今都是开放的,自由的,让员工们能有自己空间的公司。
但动脑子一想,无非就是学业和工作方面的压力,尤其是成年之后,太多的事情会身不由己。
据数据调查,华夏玩家一周平均游戏时间为47个小时,而美利坚的玩家平均周游戏时间是70多个小时。
外界也因此产生了不少声音,尤其是同行们的声音,他们认为南星太放任员工了,这样做南星只会慢慢的倒闭,可是实际上的情况呢?
看着营地里里正站在小木台上,对着一个电机炸毛发电的皮卡丘,林远实在想不到.玩家是如何会忍心去压榨这些可爱的生物的。
而对此
南星,林远和冯舒云本来是一起在玩宝可梦大世界的,但下午从许笑那得知了这个梗后,林远和冯舒云就玩不下去了。
而对此,林远和冯舒云也探讨了起来。
第九条
第十条
一长排,满满当当的写满了名为宝可梦圣经的条例守则,但林远和冯舒云看了后,却感觉到了一阵的不适感。
第四条:让一个宝可梦全天候高强度的工作,累出病倒了后,将其卖掉换新的宝可梦来干,会有更高的效益。
一款游戏能够让用户平均在线三个小时,就足够自豪了。
4月6号的当天,各个平台上,就出现了一些有关宝可梦大世界的言论,讨论热度极高,到了后面甚至成为了现象级的热梗。
不是
那么可爱的宝可梦,你们真的忍心压榨的啊?
皮卡丘人立而起,两只小爪子捧着小袋子,小短腿一左一右蹬着走,多可爱,多认真,眼神多肃穆啊!
南星上一款出的能让那么多玩家上瘾的游戏,还是守望先锋,但就算守望先锋,也是平均在线七个小时,就这,已经击垮了国内所有的游戏产商。
要知道,这统计的是玩家在线时间,因此是已经限定了群体了,那是什么导致了国人的游戏时间不如老外呢?嗯.这个问题是无法细谈的。
总之从这条宝可梦圣经中,林远满满的看到的都是——打工人三个字。
员工们的待遇变好了,但是他们的工作效率却并没有因此而变低啊
如果说守在电脑前没事情做发呆,给领导一个好的印象分也叫做工作的话,那确实,南星的员工们不会做这种事。
你要知道,中美游戏市场做过一個调研,而这个调研也是很有趣的。
也因此,南星虽然巧妙的将游戏选在了节假日里发售,但就算如此,十来小时的在线时长也证明了南星的含金量。
第五条:宝可梦并不需要很好的居住环境和进食,所以我们只需要随便放个草床,喂点果子就可以了,如果有宝可梦因此闹情绪了,那是它不识好歹,卖了它。
充分证明了一件事,那就是国内的玩家在不同年龄段,都会因为不同的时间而没有时间玩游戏。
“我怎么知道玩家们怎么想的我们都已经尽力把宝可梦做到可爱了,也减轻了玩家们重复收集材料资源的内容,还大量增加了宝可梦们的表情,让它们显得更人性化,更可爱,更生动尤其是生病或是不开心时可怜兮兮的表情”林远对此也是一头雾水。
对此
南星在当天下午发表了一条通告。
而宝可梦大世界在爆炸般的好成绩下,还带动出了各种各样的梗出来。
第六条:宝可梦生来就是为我们训练家工作的,不能为训练家效力的宝可梦没有存在的价值,让它们自己刷新掉吧。
游戏的发售时间是正好的赶上了国内的清明三天假期,并且不是在清明的当天上架销售,所以很好的避开了大多数玩家在清明当天需要拜祖祭祖上山下山的时间,游戏的发售时间放到了第二天,这让在这天里的学生和班狗们大多数是能有时间来玩游戏的。
第七条:宝可梦能吃苦,那就能吃更多的苦,既然他们能够接受高强度的工作还能保持心情,那么就一定能够承受更高强度的工作。
“这样不对!这游戏是要宠着宝可梦的,怎么能压榨宝可梦呢?”
能够让用户在线五个小时,那就已经领先了国内大多数的游戏产商,排在前列了。
第八条:宝可梦如果反对训练家,那么说明训练家做对了,如果它赞同训练家,那么也说明训练家做对了。
这也能压榨的啊?
怎么能压榨宝可梦呢!
而这个梗,真的是传播到了互联网的各地各处。
就连一些没有时间玩游戏的人也是玩起了这个梗。
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