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但这只是萧伯纳动手的开始,阳炎射线你可以将其理解成为魔法版本的‘六脉神剑’,作为一个七环的高阶法术,它在施展完成后可以用一个简单动作来触发强大的塑能系射线,对任何终日不见阳光,或者惧怕阳光的生物都能造成额外的伤害,并且施展法术后每三个职业等级可以施展一道阳炎射线,最高在职业等级18时可以施展六道阳炎射线。
它唯一的缺点就是作为高阶法术,施法准备的时间比较长,单人行动时不一定有机会用上。
阳炎射线。
萧伯纳抬手又是一指,一道耀眼的强烈光线再度穿过水域命中了眼前的深海缚灵,在水下施展阳炎射线的威力受到一定影响,但是并没有太大的关系,因为萧伯纳的职业等级是16,虽然没有办法施展六道阳炎射线,但是五脉神剑,对付眼前的深海缚灵还是绰绰有余的。
阳炎射线。
在第三道阳炎射线命中敌人时,那道耀眼的光线直接穿透了深海缚灵的躯体,此刻它的腹部已经残破不堪,就连灵魂形态都已经无法维持。阳炎射线算是萧伯纳过去比较常用的一个法术,虽然它的准备时间很长,可是完成施法后却相当的方便,只要一个简单动作就能激发,射线的速度极快,根本很难闪避,除非是提前预判他的动作方向,并且在阳炎射线持续的时间内,萧伯纳自身的闪避并不会受到太大的影响,他甚至可以贴近距离用近战的方式激发阳炎射线。
当然,前提是你掌握了‘盲战’的专长,并且拥有大量的近战专长,因为阳炎射线近距离是不分敌我的。
啊!
在那凄厉无比的惨叫声中,深海缚灵的灵体在萧伯纳激发第四道阳炎射线时消散,他随手散去了手中的法术,淡定地整理了一下自己的衣袖,转头望着表情震惊的其他人道:“去打扫战场吧。”
“把船舱里面的东西清点一下。”
………………
第三十四章植物概念
这还是萧伯纳第一次用人类形态对付比较难缠的怪物。
但是战斗的过程却比预料中的容易,可能是因为他过去专门练习过阳炎射线的战斗技巧吧。
德鲁伊掌握的法术没有法师那么多,除非是有特定的领域加持,可以访问那个领域的法术,否则的话德鲁伊的法术大多偏向于加持和治疗。这样在人类形态下,萧伯纳就必须寻找适合自己使用的法术,与其什么杂七杂八的法术都练习一下,倒不如就专精其中的某一部分法术。
德鲁伊的近战能力并不弱,处于职业者的第二梯队,哪怕是在人类形态下,也能够跟其他人正面交手。
萧伯纳不用任何法术,在手持长棍、长枪和巨镰的情况下,可以跟剑圣和武器大师打上几个回合,其近战能力还是毋庸置疑的。
所以在这种情况下,萧伯纳专门练习了两个高阶法术,分别是‘死亡一指’和‘阳炎射线’。
这两个都是那种一旦施展成功就很难闪避的射线法术。
死亡一指没啥好说的,法师和术士的7环法术,德鲁伊要掌握却是8环法术,需要消耗更多的法力,一部分访问死亡领域的牧师也会这个法术。死亡一指一旦施展就很难躲避,基本上得靠强韧豁免硬抗,要不然就得提前施展防死结界,或者自身具备永久性的‘免疫即死效果’。
战斗中用死亡一指的频率并不高,因为对强大的敌人很难生效,对弱小的敌人有点浪费,用的时候也有点博运气的成分。
可是阳炎射线就有点不一样了。
它是一个激发类的法术,在完成施法后你可以不激活它,它的持续时间是每个职业等级1轮时间,也就是6秒钟,冒险者口中的交手一个回合是10轮,也就是60秒的时间。施法者掌握的一些法术,如果施法时间长达一个回合,那么战斗中就很少使用了,因为60秒的施法时间都足够其他人将你砍死十多次了。
萧伯纳人类形态近战肉搏能够跟同等级的剑圣交手三个回合以上,已经算是很能打的施法者了。
按照萧伯纳当前的职业等级计算,他的阳炎射线在施展后可以持续16轮的时间,也就是96秒的时间,一分半钟,在这个持续时间内,他随时可以激活阳炎射线,如果激发五道阳炎射线,或者持续时间结束后,这个法术就算是彻底失效了。
16轮,96秒的时间,这对职业者来说已经算是很长的时间了。
冒险者之间大部分的战斗都是在几个回合内结束,那些能够打上半天的战斗概率极小,除非是双方的实力相差不大,并且都拿对方没有什么办法。
萧伯纳的战斗方式偏向于爆发型,就是因为有些法术没有那么长的持续时间。
法师其实是很少用到阳炎射线的,对于他们来说一次性的火力覆盖才具备优势,这种持
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它唯一的缺点就是作为高阶法术,施法准备的时间比较长,单人行动时不一定有机会用上。
阳炎射线。
萧伯纳抬手又是一指,一道耀眼的强烈光线再度穿过水域命中了眼前的深海缚灵,在水下施展阳炎射线的威力受到一定影响,但是并没有太大的关系,因为萧伯纳的职业等级是16,虽然没有办法施展六道阳炎射线,但是五脉神剑,对付眼前的深海缚灵还是绰绰有余的。
阳炎射线。
在第三道阳炎射线命中敌人时,那道耀眼的光线直接穿透了深海缚灵的躯体,此刻它的腹部已经残破不堪,就连灵魂形态都已经无法维持。阳炎射线算是萧伯纳过去比较常用的一个法术,虽然它的准备时间很长,可是完成施法后却相当的方便,只要一个简单动作就能激发,射线的速度极快,根本很难闪避,除非是提前预判他的动作方向,并且在阳炎射线持续的时间内,萧伯纳自身的闪避并不会受到太大的影响,他甚至可以贴近距离用近战的方式激发阳炎射线。
当然,前提是你掌握了‘盲战’的专长,并且拥有大量的近战专长,因为阳炎射线近距离是不分敌我的。
啊!
在那凄厉无比的惨叫声中,深海缚灵的灵体在萧伯纳激发第四道阳炎射线时消散,他随手散去了手中的法术,淡定地整理了一下自己的衣袖,转头望着表情震惊的其他人道:“去打扫战场吧。”
“把船舱里面的东西清点一下。”
………………
第三十四章植物概念
这还是萧伯纳第一次用人类形态对付比较难缠的怪物。
但是战斗的过程却比预料中的容易,可能是因为他过去专门练习过阳炎射线的战斗技巧吧。
德鲁伊掌握的法术没有法师那么多,除非是有特定的领域加持,可以访问那个领域的法术,否则的话德鲁伊的法术大多偏向于加持和治疗。这样在人类形态下,萧伯纳就必须寻找适合自己使用的法术,与其什么杂七杂八的法术都练习一下,倒不如就专精其中的某一部分法术。
德鲁伊的近战能力并不弱,处于职业者的第二梯队,哪怕是在人类形态下,也能够跟其他人正面交手。
萧伯纳不用任何法术,在手持长棍、长枪和巨镰的情况下,可以跟剑圣和武器大师打上几个回合,其近战能力还是毋庸置疑的。
所以在这种情况下,萧伯纳专门练习了两个高阶法术,分别是‘死亡一指’和‘阳炎射线’。
这两个都是那种一旦施展成功就很难闪避的射线法术。
死亡一指没啥好说的,法师和术士的7环法术,德鲁伊要掌握却是8环法术,需要消耗更多的法力,一部分访问死亡领域的牧师也会这个法术。死亡一指一旦施展就很难躲避,基本上得靠强韧豁免硬抗,要不然就得提前施展防死结界,或者自身具备永久性的‘免疫即死效果’。
战斗中用死亡一指的频率并不高,因为对强大的敌人很难生效,对弱小的敌人有点浪费,用的时候也有点博运气的成分。
可是阳炎射线就有点不一样了。
它是一个激发类的法术,在完成施法后你可以不激活它,它的持续时间是每个职业等级1轮时间,也就是6秒钟,冒险者口中的交手一个回合是10轮,也就是60秒的时间。施法者掌握的一些法术,如果施法时间长达一个回合,那么战斗中就很少使用了,因为60秒的施法时间都足够其他人将你砍死十多次了。
萧伯纳人类形态近战肉搏能够跟同等级的剑圣交手三个回合以上,已经算是很能打的施法者了。
按照萧伯纳当前的职业等级计算,他的阳炎射线在施展后可以持续16轮的时间,也就是96秒的时间,一分半钟,在这个持续时间内,他随时可以激活阳炎射线,如果激发五道阳炎射线,或者持续时间结束后,这个法术就算是彻底失效了。
16轮,96秒的时间,这对职业者来说已经算是很长的时间了。
冒险者之间大部分的战斗都是在几个回合内结束,那些能够打上半天的战斗概率极小,除非是双方的实力相差不大,并且都拿对方没有什么办法。
萧伯纳的战斗方式偏向于爆发型,就是因为有些法术没有那么长的持续时间。
法师其实是很少用到阳炎射线的,对于他们来说一次性的火力覆盖才具备优势,这种持
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